1.DeFi代币总市值:1203.58亿美元DeFi总市值 数据来源:coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:58.47亿美元过去24小时去中心化交易所的交易量 数据来源:coingecko 3.DeFi中锁定资产:1231.4亿美元DeFi项目锁定资产前十排名及锁仓量 数据来源:defillama 1.NFT总市值:498。
游戏
“元宇宙的本质就是创造游戏。” 宣布687亿美金收购动视暴雪后,微软CEO萨提亚·纳德拉毫不掩饰其对元宇宙的渴望:“元宇宙能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,相互关联,本质上就是创造游戏。” 虽然纳德拉此言有为微软元宇宙战略“吹风”之嫌,但不可否认,游戏是目前最接近元宇宙的落地场景,也是打开元宇宙大门的“钥匙”。
在电影《头号玩家》里寻找第三把钥匙的游戏关卡中,反派 IOI 公司派出一大队人去打这个小游戏,但是都过不了关,一个个失败者都掉进了冰洞里,最后一个玩家即使通关了也还是掉进了冰洞。主人公韦德恍然大悟,原来这就是游戏设计者哈利迪的用心所在:真正的游戏应该是没有终局的,通关并不重要,过程与体验才是最重要的。
我相信在我们公布了《Olympic Game Jam:北京2022》 的最新公告之后,大家一定会有许多疑问。为了帮助大家更好的了解这款游戏,本文中将会向大家简要的阐述什么是边玩边赚循环以及它是如何与我们的奥运NFT数字徽章相关联的。
业界“付费取胜”的基本逻辑,可能成为游戏进入元宇宙的药。 游戏市场正在快速增长,其激增的速度只有淹没生态系统的新流行语相匹配。营销人员和决策者已经抓住了诸如区块链在游戏中的应用和“元宇宙”等热门趋势,以努力领先于趋势,而不是不断追赶。 吸引力是显而易见的,因为区块链、元宇宙和游戏之间具有着内在联系。
长期以来,电子游戏一直被视为新技术的应用试验田。无论是家用电脑、智能手机还是虚拟现实硬件产品,游戏的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣的最有效方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此。 近一两年,人们对基于区块链的游戏产生了更大的兴趣。
NFT和元宇宙的浪潮带动了一大批新的商业体出现,包括知名链游Axie Infinity、NFT项目Bored Ape Yacht Club等。 在一众新兴项目当中,一家略显陈旧的公司格外显眼。Animoca Brands成立于2014年,最初以手机游戏研发和发行为主要业务,它曾在澳大利亚证交所上市,但后续遭遇退市。
Yat Siu 已经筋疲力尽了。这位49岁的奥地利出生的香港高管最近每晚睡眠时间不超过几个小时,但当被问及他的区块链游戏业务Animoca Brands时,他忍不住跳了起来。他身穿连帽黑色夹克,戴着半框眼镜,疯狂地打手势,阐述他看到的游戏权力下放和数字知识产权的光辉命运。 “也许我们甚至可以重塑人们对经典资本主义形式的看法,”他说。
游戏行业发生一件怪事:一群开发商突然排队表态与NFT做切割。 先是一家工作室公开谴责《百战天虫》开发商Team17的NFT计划,并终止合作关系,此举收获网友10万点赞。 随后两家游戏公司承诺永不涉足NFT的声明也收到大量点赞,其中包括《胡闹厨房》开发商。 压力之下,被谴责的Team17也终于宣布放弃NFT计划。
冬季奥运会呈现的冰雪上的竞技历来令全球体育迷心驰神往。2022年2月,一场举世瞩目的冬季体育盛会在北京拉开帷幕。 2月4日至20日,冬奥会的各项赛事在北京及其周边地区举办。赛场上如火如荼,争分夺秒,赛场下的我们也可以通过各种NFT、游戏等来为本次冬奥会助威加力。 NFT 随着NFT的爆火,越来越多的机构、传统互联网公司着手推出NFT来献礼北京冬奥会。
习惯了游戏中的“小额交易”(micro-transactions)和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种(只为了赚钱的)局。 游戏发行巨头育碧(Ubisoft)曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《Ghost Recon Breakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。
100 万美元、660 美元、6000 万美元......一张图片、一段 10 秒的视频,NFT 藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个 0 都得数上好一会。 对此,普通人除了啧啧称奇,似乎没有特别多的情绪,毕竟数字后再多的 0,再高的价格都和自己没有多大关系。
2021年,一款名为《Axie Infinity》的区块链游戏在东南亚地区产生了巨大影响,一些因疫情失去了工作机会的居民开始在这款游戏中获得稳定收入,也让 GameFi和“paly to earn”的模式进入大众的视野。
本文由公号"老雅痞"(laoyapicom)授权转载 自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近 "所有权 "的时候了。
游戏是元宇宙(Metaverse)当前阶段的重要落地领域,在元宇宙大潮下,游戏巨头们也动作频频。 11月26日,Epic Games官方宣布收购美国游戏工作室Harmonix,后者是VR节奏音游Audica、Dance Central、Rock Band VR的开发商。
据 Footprint Analytics 数据显示,游戏领域自 2021 年 9 月吸引了大批投资者,融资金额于 11 月达到高峰 13 亿美元。GameFi 因投资回本周期短而备受用户和投资者关注,下半年开始市场上的游戏项目层出不穷。
无数人都在谈论的元宇宙,以科幻感满满的概念,撩动着科技圈、资本圈、文化圈以及无数网友的想象力。作为一款明星级的元宇宙虚拟现实游戏,Galaxy Blitz从立项以来就备受关注。而随着发布日期的临近,该游戏的热度也在不断攀升中。
得益于FaceBook改名Meta的助推和各国政府、公司不遗余力地布局,如今元宇宙已经走上了发展的快车道,其实际应用已经拓展至游戏、电影、音乐、演唱会、博物馆甚至金融产品和房地产领域,一场肉眼可见的互联网革命正在这个时代迅速发生。 能否站上元宇宙的风口取决于辣的眼光和精明勇敢的营商头脑,但能否在风口上实现可持续发展却有赖于企业长期以来的合规建设。
最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。 游戏开发者大会(Game Developers Conference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。
NFT为加密行业带来了无尽的想象力,也实实在在促进了行业发展,从卡牌游戏、数字艺术、头像艺术、生成艺术、社区NFT到近期大热的GameFi,再到加密世界的终极形态元宇宙。当下,或者在可预见的未来,NFT正在或者将在其中处于核心地位。 从几个代表项目成交数据、ETH燃烧量、链上活跃度、近期融资额度等几个指标来看,GameFi表现明显优于其它项目。
布局元宇宙,是游戏手机进入到下半场的一个信号。 经过一系列前期预热,1 月 20 日中兴正式宣布吴京成为品牌代言人。这是倪飞同时出任中兴通讯终端事业部总经理以及努比亚总裁后,这家老牌通信厂商在品牌层面上的又一大动作。 事实上,签下吴京只是塑造「新中兴」诸多举措中的一项。
这是一场全方位、多维度的竞赛。 企业并购的目的无非就是人(团队人才技术)、钱(现金流)、业务(产业链上下游的纵向扩张和横向扩张)。当然,还有门口的野蛮人。 微软斥资近700亿美元收购动视暴雪,意在绕不开前三点。双方在此前新闻稿中的观点,在此不再赘述。重点是解读 1 月 18 日美国东部标准时间 9:00 四位高管参加的电话会议。
”2021年3月,数字艺术家Beeple的作品在佳士得以近7000万美元的价格拍出,正式将NFT加密艺术带入主流艺术世界的视野。在随后的一年中,NFT席卷艺术圈各个层面,彼时由NFT引发的诸多不确定性在今天已经变为常态与现实,而更多的问题依然在不断涌现。
2021年被称为元宇宙元年,除了Facebook将名字改成Meta表明态度之外,其他科技巨头也开始了自己纵横捭阖的布局之路。 1月18日,微软发布声明称以 687 亿美元收购动视暴雪,创下游戏行业历史上最大一笔金额的收购。
近日,YouTube 游戏主管 Ryan Wyatt 做客 Delphi Digital 旗下 Metaverse Musings 最新一期节目,与 Delphi Digital 联创 Yan Liberman 及合伙人 Piers Kicks 一起探讨了区块链游戏、Web3 和创作者经济的未来。
GameFi直译过来就是游戏化金融,本质上是Game+NFT+DeFinance的综合性概念,指通过区块链的分布式结构,用游戏去呈现去中心化金融和NFT的价值。换句话说,就是将去中心化金融产品以游戏的方式来呈现,然后将DeFi的规则游戏化,将道具NFT化。
2021年,区块链受众显着增长。在这个不断发展的空间中,基本类别的趋势迎来了一批新的个人。同样,全球 Dapp 商店 DappRadar 的流量在过去一年中增长了 1,028%,根据 2021 年底的数据,现在每月访问量接近 140 万。考虑到这些受众,我们试图确定去年下半年最关键的行为模式,这些行为模式可能在 2022 年开始时变得重要。
趋势正在影响整个加密行业并带动加密社区发展。如今,整个加密世界甚至是现实世界的目光都聚焦在一个新趋势上——元宇宙。元宇宙的出现可能会永远改变已知的互联网,将人们带入到一种全新的世界中。 Solana 公链,被称为“世界上最快的区块链”,高吞吐量是其一大特点,目前链上每秒可达到 50000TPS。
相较于概念的炒作,现阶段切实落地且符合元宇宙各项特征的具体应用仍以Roblox等国外游戏为主。在国内市场的元宇宙游戏尚处于起步阶段,几家知名大厂的作品并未引起民众的充分关注与认可,可以预见,国内元宇宙游戏的市场将是诸多厂商未来角逐的关键。 为避免风险,飒姐团队结合现有法律法规与元宇宙游戏的特性梳理合规要点,以供各位读者参考。
多年来,Christian Lantz一直在玩 STALKER,这是一款以世界末日后的乌克兰为背景的第一人称射击游戏,因其身临其境的角色扮演而大受欢迎。所以当这位 18 岁的高中生听说今年要制作游戏续作时,他知道他必须买下它。
随着我们进入21世纪,我们获得了越来越身临其境的科技体验感。虚拟现实不再是属于未来的东西,它就在我们面前,并且变得越来越流行。随着Oculus Rift和HTC Vive等设备变得越来越普遍,电子游戏呈现出全新的形式已经不足为奇。但这对元宇宙来说意味着什么呢?我们的平台将如何用于为下一代游戏提供动力? 电子游戏是全球最受欢迎的娱乐形式之一。
web2游戏与web3游戏 web2游戏是F2P(Free To Play)模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益。此外,虽然玩家购买了虚拟物品,但并不实质拥有它们。当然,这里也会有必要的权衡,不可能全部为了收益,也要顾及玩家的游戏体验。
2021是Game-Fi元年,2022将迎来第⼀次⼤爆发。游戏类应⽤对低⼿续费,⾼TPS,⾼扩展性有着极⾼的要求,BSC和Solana两条公链成为各⼤游戏开发商的⾸选。今天我们来看看Solana公链上最具潜⼒的游戏项⽬。
金色财经 区块链1月4日讯 The Sandbox联合创始人兼首席运营官Sebastien Borget 发表了对于最近的元宇宙土地热潮的观点,以及公布了Alpha 测试后的下一步计划。 内容概述 1、The Sandbox 是一款围绕虚拟土地和 NFT 藏品展开的以太坊上的元宇宙游戏。
边玩边赚(P2E):时间货币化,游戏金融化 过去50年,游戏产业发生翻天覆地巨大变化。 从游戏厅的《拳皇97》-付费游戏(pay-to-play)到手机上的《王者荣耀》-免费游戏(free-to-play play)再到现在GameFi的-边玩边赚(play-to-earn),在每一个转折点向前看都是不可想象的。
韩国政府已经采取行动,阻止新的边玩边赚(P2E)游戏的发行,并要求将现有的P2E游戏从Google Play和苹果的App Store中删除。 P2E游戏在加密货币行业已经变得流行。为了玩游戏并获得游戏内奖励,玩家通常必须先购买作为非同质化代币的游戏物品。然而,超过几美元的游戏奖金在韩国是被禁止的。