P2E 2.0: 设计能够自我进化的游戏经济体 在我之前的文章《P2E是不可持续的--寻求下一个Axie Infinity》中,我预测初代P2E游戏经济很可能在短期内崩盘。这一预测已经得到了验证,Axie Infinity的收入从高峰期下降了95%以上。
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从一个专业术语到网络热词,元宇宙一定是一年多来,全世界范围内热搜增长最快的词语了。从2021年10月Facebook更名为Meta开始,大部分科技巨头和各领域头部企业几乎不约而同地加入了元宇宙领域。 摩根士丹利在今年2月的一份报告显示,仅在中国,预计未来元宇宙的新兴行业的估值就将超过8万亿美元。
区块链在各个领域的应用在逐步加深,许多行业开始纷纷布局。实际上传统的农业、汽车行业都开始应用区块链技术来加强供应链能力。那么游戏厂商有多少程度的区块链化?今天就让我们看一下主流游戏厂商在区块链的布局。
P2E 2.0: 设计能够自我进化的游戏经济体 在我之前的文章《P2E是不可持续的--寻求下一个Axie Infinity》中,我预测初代P2E游戏经济很可能在短期内崩盘。这一预测已经得到了验证,Axie Infinity的收入从高峰期下降了95%以上。
介绍 许多团队开始看到 web3 的潜力并开始进入该领域。 想法正在形成。 团队正在聚集在一起。 各种融资轮次正在关闭。 毫无疑问,我们将看到伟大的事情浮出水面,但这个行业仍然是新的,一些团队可能缺少 web 3 和代币等领域的专业知识。 如果您的团队来自传统游戏背景,我将在下面分享有关启动 web 3 游戏的一些关键挑战的高级概述。
先说我这篇博客的结论:如果你计划推出了一个拥有代币的游戏,并且打算从一开始就让代币与外部加密交易所挂钩,那么事实上,你可能从一开始就已经失败了。
原文标题:《The Crypto Revolution Is an Existential Crisis for Video Games》 “每个人都恨它。” 对于游戏开发者弗雷德来说,过去两年是找工作的好时机。疫情之下的“宅经济”使电子游戏变得比以往更受欢迎,然而与此同时,加密货币及NFT等副产品也进入了主流视野。
为了教大家用AWS,亚马逊的路子也越来越野了 之前被疯狂炒作的元宇宙最近大有一种要熄火的态势,而此前并没有跟着炒作吆喝的亚马逊,却在上周却“逆势”推出了一款带有元宇宙色彩的游戏。
后疫情时代,全球游戏市场规模持续扩大,行业态势良好。据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》,2021年的游戏市场将产生1803亿美元的总收入,比2020年增长1.4%。Newzoo预测,在2024年,全球游戏市场将产生2188亿美元的收入,其中仅移动游戏一项就将通过消费者支出产生1164亿美元的收入。
于游戏而言,NFT的意义在于经济刺激,而非娱乐。 区块链与游戏的不断融合正在加速推进。游戏发行商育碧(Ubisoft)已经通过Quartz(一个旨在为该公司游戏中的NFT提供便利的平台)来推动这一趋势,而Forte和Mythical等初创公司已经携带着数亿美元的资金闯了进来。 即便业内的热情高涨,但是游戏玩家的反应好坏参半。
原文: The Fundamental Problems With Play-to-Earn Games, And How To Solve Them 先说我这篇博客的结论:如果你计划推出了一个拥有代币的游戏,并且打算从一开始就让代币与外部加密交易所挂钩,那么事实上,你可能从一开始就已经失败了。
我记得在2021年12月的时候,我可以肯定整个游戏行业都在谈论NFT的光明前景以及它们与游戏的整合。 但是,三个月后的今天,NFT不再是谈话的主题,主要出版商在广泛的反响和NFT市场的大规模衰退之后,已经远离了它们。 回顾一下我们到目前为止所看到的情况。
“元宇宙”与NFT,两个听起来都有些玄乎的投资理念。不同的是,NFT已经开始挣钱了。眼下,NFT似乎比元宇宙实在。 NFT是Non-Fungible Tokens,中文常译为“不可同质化代币”或“不可替代代币”。它是一项区块链技术,也因而生成了一套规则,集合了各种对以往互联网规则、艺术品交易原则的颠覆。 NFT打破了互联网的“共享原则”。
随着加密领域尤其是NFT的迅速发展,越来越多行业开始关注加密领域,并付诸于实际参与行动。 尤其是游戏和音乐行业,在过去一年中,有众多游戏和音乐与NFT跨界融合的案例,然而面对NFT这一新兴形式,对于两个领域的受众群体来说,却有着不同的反应。 今天这篇文章主要探讨了两个领域的粉丝群体面对加密产品时不同的反应,以及普通人究竟想从加密领域获得什么。
近日,风险投资机构 Griffin Gaming Partners 宣布旗下第二支基金(Fund II),已获得 7.5 亿美元超额认购,出资方包括主权财富基金、大学捐赠基金、家族办公室和游戏行业的战略合作伙伴等。接下来,该基金将投资游戏内容、软件基础设施和社交平台以及与游戏相关的 Web3 公司,参与从种子轮到增长轮的投资。
译者语:一个游戏的经济模型,该如何搭建才能保证最大的生命力?这一问题,无论是传统游戏大厂还是GameFi开发者,都需要认真思考。在抑制游戏内通货膨胀的问题上,传统游戏和GameFi有着共同的追求,只是动机不同。 我们认为,在GameFi概念爆发的现在,亟需树立更为立体和底层的认知,才能在接下来的布局中,占据先机。
1.DeFi代币总市值:1096.85亿美元DeFi总市值 数据来源:coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:47.35亿美元过去24小时去中心化交易所的交易量 数据来源:coingecko 3.DeFi中锁定资产:1951.7亿美元DeFi项目锁定资产前十排名及锁仓量 数据来源:defillama 1.NFT总市值:344。
回顾从Web 1.0到Web 2.0的过渡情况。 新技术在刚被发现时从未被正确使用。这是因为它们常常被用来解决预先存在的问题,而不是用来释放新的机会。 我们已经一次又一次地看到这种情况。在互联网的早期,当我们从web1过渡到web2时,最流行的想法是数字“黄页”或数字“报纸”。虽然有用,但它们并没有真正利用这项技术。
传统游戏的玩家们讨厌 NFT。 去年 11 月,游戏巨头育碧 (Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。
每个举动都得到一个相等和相反的反应。 去年,NFT 蓬勃发展。 他们成为了加密的典型代表——可数字验证的私人所有权。 创造了财富。 同时也催生了炒作。 反过来,我们也看到了反抗 NFT 的本能反应,尤其是来自游戏生态系统的。 我认为这种怨恨是错误的。 NFT 不是为了剥削游戏玩家。 NFT为游戏玩家提供选择的自由。
全世界的玩家正在涌入元宇宙游戏而逐渐疯狂,特别是GameFi模式的出现提高了游戏的盈利能力。随着元宇宙逐渐打响名声,顶级的游戏玩家们已经意识到现在入场元宇宙游戏的好处,NFT游戏世界的大门正在向年轻一代的投资者打开。 判断元宇宙游戏的标准在于确定成功游戏之间的共性,并衡量可能对游戏成功做出积极贡献的其他因素。
传统游戏的玩家们讨厌 NFT。 去年 11 月,游戏巨头育碧 (Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。
从对(3,3)的狂热崇拜到(1,1),从高峰期的40亿市值到现在只有5亿的市值,从150个分叉项目到整个分叉群体的死亡,Olympus DAO的诞生引发了人们对DeFi 2.0的想象和谈论,而它的“死亡”让大家怀疑这是否就是DeFi的现状。 我们还不知道Olympus在未来几个月的时间里会如何发展,我们也不知道它是否能在未来几年生存下去。
在最初的链游风暴刺激了Facebook向Meta转型之后,P2E玩赚市场正在进入冷静期。在下一个牛市周期开始和主要游戏发布之前,重要的是要考虑我们即将面临的重大变化。 以下是P2E改变开发者商业模式的一些关键方式,但也将玩家从被动消费者变成了利益相关者。 为什么P2E游戏很重要? 截至2020年,电子游戏行业已成为最赚钱的娱乐行业。
本文由“老雅痞”laoyapicom授权转载 18岁时,Kevin Hoang梦想是能打游戏挣钱。十年后,当他第一次看到NFT游戏《Axie Infinity》时,就感觉他儿时的梦想已经实现了。他很快将他多年前建立的菲律宾电竞社区AcadArena带入了“游戏公会”的广阔领域,这些公司通过资金推动新玩家进入游戏,然后通过培训和管理将他们留在游戏中。
1996年,当任天堂64首次在美国发布时,它在第一季度售出了160万台(每台价值200美元)。它在假日季最接近的竞争对手是售价30美元的Tickle Me Elmo玩偶,在同一个橱窗里卖出了大约100万个。20多年后,当售价300美元的任天堂Switch在发行的第一周就卖出150万台时,竞争更加激烈,而且不仅仅是在假日季。
原标题:区块链游戏蹭元宇宙热点,号称玩游戏就能赚钱,收益超万倍!律师:涉嫌违法 元宇宙概念大火,区块链游戏也搭上顺风车。 “携手v神,马斯克实现火星梦”。近日,社交平台出现一款名为“MarsVolunteer”(下称火星志愿者)的元宇宙区块链游戏,打着“边玩边赚钱”的旗号,吸睛无数。项目方在海报上印制马斯克头像,宣称预期收益超万倍。
引领大家走进Web3世界,应该是元宇宙的历史使命 Web3的概念从去年就很火热了,PANews为此做了不少的报道,相信大家对这个概念也不再陌生。身为处在区块链行业中的我们,也许现在天天都能听到Web3的消息,但对于圈外人来说,这个概念依然模糊,原因是Web3是互联网的范式转移,不是具体某种产品。
自从去年roblox提出元宇宙概念之后,大量互联网巨头纷纷跟进,虽然元宇宙的发展得到了大多数人的认同,而且还扩展到区块链行业,但是在这一年的时间里,元宇宙也逐渐暴露出不少问题,其中最大的便是违禁游戏以及性骚扰等敏感话题。而且在近期也引发了不少人的讨论,比如roblox出现的公寓游戏以及meta(Facebook)元宇宙产品中出现的性骚扰问题。
1.DeFi代币总市值:1015.48亿美元DeFi总市值 数据来源:coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:39.44亿美元过去24小时去中心化交易所的交易量 数据来源:coingecko 3.DeFi中锁定资产:1929.4亿美元DeFi项目锁定资产前十排名及锁仓量 数据来源:defillama 1.NFT总市值:396。
更优质的元宇宙游戏需要提高可玩性并减少对收益的关注 如果你不愿意加入马克·扎克伯格的元宇宙,坏消息是:你已经身处其中了。你不需要虚拟现实头盔来进入虚拟世界。自从我们遥远的祖先首次在洞穴墙壁上作画以来,人类一直在表现现实。如果电视、广播、书籍或报纸曾经让你接触到你没有亲身参与的事件,你就已经经历了一种元宇宙了。
使用以太坊登录(Sign-In with Ethereum)是互联网上用户选择的游戏规则改变者。 用户现在可以使用控制其区块链帐户的相同密钥登录,而不是提交“大登录”,并且无需中间人。 这种方法有希望但不能保证重新平衡有利于用户的功率动态。 通过使用以太坊登录,我们开辟了一条道路,让大公司不再能够剥夺用户访问服务的能力,也不能监视他们的行为。
本文梳理自 Twitch 联创 Justin Kan 在个人社交媒体平台上的观点: 许多游戏玩家似乎对发售 NFT 的游戏工作室大为不满,但事实上 NFT 不仅是更好的游戏商业模式,同时对玩家来说也有更多好处。
以游戏为核心的新型权益证明区块链Oasys背后的团队表示,其设计目的是为了提高边玩边赚(P2E)的主流采用率。 这家总部位于新加坡的公司(Oasys PTE. LTD)表示,其可扩展性、环保的PoS区块链、“零gas费体验”以及基于区块链的不同项目之间的数字资产可移植性是吸引开发者和用户的关键因素。
从去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了众多公司入局,相关概念股呈现一路上扬的趋势,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相关标签也能迅速引起市场关注。但与热度不相符的是,关于元宇宙的本质,却鲜少有人去关注和探讨。
北京时间2022年1月12日,章鱼网络创始人 Louis 受邀在游戏界盛会——第九届金茶奖盛典的「GameFi链游专场」发表演讲,分享了他对链游经济系统的思考: 重点1:链游的游戏经济范式发生了转变,从封闭的专卖式的经济变成真正的开放市场。 重点2:链游资产通证化带来资产所有权的变化,可以通过金融效应实现「热启动」。