最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。
游戏开发者大会(Game Developers Conference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。
绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。
The Chainsmokers通过NFT Drop与歌迷分享新专辑版税:金色财经报道,著名音乐二人组The Chainsmokers的新专辑发售包括NFT赠品,为5000名粉丝提供1%的版税。那些收到NFT的人将每季度或每半年收到一次关于他们何时收到付款的通知。如果他们选择出售NFT,智能合约会将7.5%的收益交付给The Chainsmokers(NFT对艺术家的吸引力之一是能够获得二次销售的分成),二人组说他们将捐赠给专辑的歌曲作者。新专辑将于周五发售,NFT将在5月17日发行。(decrypt)[2022/5/13 3:12:03]
在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”
IoTeX网站正式上线:据官方消息,高性能公链IoTeX正式上线全新官网,新网站通过现代的设计,直观的内容导航,为IoTeX社区成员、开发者和投资人提供平台和生态信息。
据悉,IoTeX网站将持续迭代改版,陆续上线新功能和页面,IoTeX作为硅谷开源项目成立于2017年,以链接现实世界和数字世界为发展目标,是与以太坊全兼容的高性能公有区块链。[2021/7/16 0:57:31]
另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”
其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:
“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”
NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163 ETH(650万美元)。
在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据Mordor Intelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。
受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”
软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。
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