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华为Metaverse 项目曝光 高管复盘三年进化史

下一代互联网是全息互联网

长远说,Metaverse是互联网的终极形态;往近看,VR、AR、XR已逐渐融入人类的生活。

10月19日,2021世界VR产业大会在南昌国际博览城绿地铂瑞酒店正式开幕。

本次大会围绕“VR让世界更精彩 融合发展创新应用”主题展开,搭建了“产政学研用”一体化合作交流平台。

据中国电子信息产业发展研究院副院长、虚拟现实产业秘书长刘文强透露,2021年1-9月VR产业累计投融资金额高达207.09亿元,金额、数量均超过以往历年全年的总额。

站在时代的拐点,下一代互联网媒介、平台踏步而至。为进一步探索VR行业,2021世界VR产业大会还邀请了HTC、华为、育碧、惠普、虚拟动点、快手、当红齐天等一众业界大咖进行主题演讲,发表他们及其公司对VR未来的真知灼见。

本文,将为大家整理华为副总裁、首席科学家罗巍演讲实录,略经编辑:

华为河图打造下一代全息互联网

作为国内乃至全球知名技术研发型公司,华为在某些领域早已成为标杆。

2021世界VR产业大会上,华为副总裁、首席科学家罗巍就为大家揭开了华为在VR领域的全新布局。

华为的愿景是把数字世界带入每个人、每个家庭、每个组织,构建万物互联的智能世界。什么是数字世界,每个人都有自己的思考,当然华为也有。

2018年,华为利用PS技术描绘了自己眼中的数字世界。在空间当中可以获得每个人、每件物品的信息。例如每个人的身份、爱好,贩卖机中的优惠物品信息等都会立体悬浮呈现。而这些信息,可以通过智能眼镜、手机等不同硬件设备获取。

EOS网络基金会第三批资助名单公示:表彰EOS生态游戏、社交项目:11月12日消息,EOS网络基金会公布第三批资助名单,EOS生态6个游戏/社交项目各捐赠价值10万美元的EOS,总额达60万美元。这些项目分别是:社交应用程序ChallengeDAC、音乐应用程序Emanate、RPG策略游戏Crypto Dynasty、EOSIO游戏开发团队Liquid、游戏化引擎项目BountyBlok和EOS上第一款MMO游戏Prospectors。

EOS基金会官方表示,这六个项目一直坚持在EOS社区并在EOS社区享有知名度,感谢这些项目一直坚持在EOS生态,在EOS网络基金会与社区的共同努力下,期待EOS生态游戏/社交项目进一步繁荣发展。[2021/11/12 21:45:35]

为什么华为会有这样的设想?主要出于两方面的考量。

我们认为现实世界的呈现其实是个体感官对外界感知的表达,而感官感知的就是信息。每一次信息的获取、记录、分享的革新,都有可能带来人类文明的革命和社会的进步。

“仓颉造字鬼神泣”人类第一次记录世界。后续从文字发展到图像、音视频,例如活字印刷、照相机、留声机、摄影机等的出现,整个记录世界的维度发生了很大的变化。那下一步会是什么?

在多年信息技术研究的基础上,华为将下一阶段定义为“全息”,这也是华为认为下一代互联网会是“全息互联网”的原因。

为什么是全息?首先我们认为它至少视觉上会是三维的呈现,同时包含声音。如果嗅觉和触觉的采集以及呈现技术有革命性的进步,这两项信息也会被纳入“全息”当中。

第二点,我们认为信息获取的便利性优化会极大地提升社会生产效率。

书籍普及后,人类的文明上了一个台阶。后面发明了电报、电话,所有的通信效率得到质的提升,推动了工业革命。再到后面互联网的诞生,带来了知识的大爆炸。

当下智能手机拍照摄影功能的普及,让整个娱乐产业迎来飞速发展。

但是,我们认为这些都不是信息最自然的获取方式。我们认为信息最自然的获取方式应该包含以下特性:

把全世界变成信息展示的面板;把全世界变成可以点击的桌面;把全世界变成可以涂鸦的画板;把全世界变成可以游戏的乐园;把人和机器的交互变成人和世界的交互。

因为人是生活在整个空间当中的,我们认为人获取信息最自然的方式,应该是在空间当中直接获取。简单来说,所见即可所得。

这就是华为对未来世界的设想。为此,华为在2018年成立了“Cyber+verse”(数字宇宙)项目。

虽然在名字上,它区别于元宇宙以及各种宇宙,但大家的目标其实是一致的。我们都希望构建一个和现实世界无缝融合的不断演化的虚拟世界。这个世界一定会很大,长到最后一定会和地球一样大。

我们利用打造数字世界的技术,改变信息获取和呈现的方式,助力打造下一代网络平台——全息互联网。当然,我们也给了它很有寓意的中文名字叫“河图”,因为“河图”和“洛书”是中国文明最早起源的两个符号,是解构宇宙魔方的密码。

目前华为河图已经落地一些初步应用场景,包括华为AR地图开启敦煌“飞天游”、南昌八一起义纪念馆VR智能化讲解体验、AR眼镜呈现万年永宝展等。

综合来讲,现在应用场景涵盖“全新的导览方式”、“全新的虚拟体验”、“文化活起来”、“虚拟活动”、“融合导航”以及“反向寻物”等。

那未来,华为河图还能做什么?我们认为还包括:信息展示的面板、可以点击的桌面、可以涂鸦的画板、可以游戏的乐园。

华为又是如何作为这些的?我们有八项规划:

物理世界层:现实世界;物理世界的数字印象:激光、图像、视频等数字化建模;语义层:利用AI抽象提取特征和语义;地理信息层:绑定现实世界的抽象和实际地理坐标。

数据层:聚合POI信息,是未来搜索的发起层;通讯层:账号权限信息,未来的社交将发生在此层;内容层面:官方内容,主要覆盖高价值领域;用户内容层:通过UGC丰富河图世界的内容。

一方面,华为河图打造了全息空间生成平台(多数据融合——>高精度空间信息)。这有利于控制生产效率和成本。

第二步就是要把虚拟世界现实化。将虚拟世界在现实空间中真实表达出来,这需要结合高真实感渲染技术。

此外,为了连接虚拟世界和真实世界,华为加码“厘米级的空间计算”。它起到作用是将两个世界的信息连在一起,这样每个空间位置就能变成IP地址。再通过强AI环境理解,让用户直接获取想要的信息。

在做好上述底层建筑之后,华为也将加大内容生态投入。包括为开发者提供10万+海量资源,轻松建模的应用工具,鼓励共创共享,并打造可持续的内容市场环境。

罗巍相信,当所有这些都完成之后,有可能真正实现虚拟世界与现实世界的融合。

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SANDFacebook 演变成元宇宙:一个中心化的反乌托邦虚拟世界

在过去的几年里,Facebook首席执行官向世人展示了未来的计划。随着社交网络失去人气和公众信任,他对新的话题表现出了浓厚的兴趣,而这些话题并不涉及国会对其问询的内容。 扎克伯格想要超越Facebook,超越社交媒体。社交媒体已经在几乎每个人的生活中占据重要地位。

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ADA2021年的元宇宙 1999年的互联网

元宇宙的实现仍需一个漫长的过程。 “实际上,他在一个由电脑生成的世界里:电脑将这片天地描绘在他的目镜上,将声音送入他的耳机中。用行话讲,这个虚构的空间叫做‘超元域’。” 这是科幻小说《雪崩》里,一段关于元宇宙的描述。 在过去几个月里,“元宇宙”这一概念在全球范围引发广泛讨论,从资本圈到科技圈、学术圈再到政府层面,各界人士都对元宇宙表现出热切关注。

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