元宇宙,由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出,是指一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。
很长一段时间里,元宇宙只是停留在概念阶段。而今年以来,随着Roblox上市,让元宇宙这一概念进入大众视野。
这一极具科幻感和未来感的概念激发了人们的无限想象。腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾也在去年提到了全真互联网的概念,他认为互联网的下一步就是虚拟世界和真实世界的大门完全敞开。
至今,字节跳动、Facebook、英伟达......从国外到国内,巨头们纷纷宣布自己的元宇宙战略,把元宇宙当成了公司未来存亡的关键。
多位业内人士向财联社区块链记者分析,虽然现在元宇宙产品的融资动辄上亿元,但整个行业还处于早期阶段,有非常多的组件和基础设施没有搭建好。在他们看来,资本的泡沫虽然是非良性的,但也是元宇宙走向成熟的条件。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格最近向员工介绍了一项雄心勃勃的新计划。他说,Facebook将努力建立一个科幻小说中的那种最大化的、相互关联的体验集合——一个被称为元宇宙的世界。
“我们在所有这些举措中的首要目标是帮助将元宇宙带入生活。”他在对员工的远程致辞中表示,该公司专注于社区、创作者、商业和虚拟现实产品的部门将越来越多地努力实现这一愿景。
Metaverse,中文翻译为元宇宙。这个单词由两部分组合而成的,meta意思是总体性,后缀verse,意思是地方或世界,类似“宇宙”的概念。
电影《头号玩家》就描绘了Metaverse的样子,它有完整运行的经济、跨越实体和数字世界。数据、数字物品、内容以及IP都可以在元宇宙通行,很多用户、公司都会创作内容、商品,进而来让它更加得繁荣。
Sky9 Capital合伙人牛凤轩向财联社区块链记者表示,元宇宙的产品至少基础设施层开放,无需许可,开发者不仅能开发场景,还能开发供其他开发者使用的中间件和协议;用户的数据和信息不归属于任何中心化实体,开发者(任何人)可以自由的分析或使用这些数据;同时多个风格不同的metaverse可以组成一个更大的metaverse,用户的身份/数据/资产可以原生的跨metaverse同步。
分布科技CEO达鸿飞在接受财联社区块链记者采访时表示,本轮元宇宙资本市场投资热拐点来自于元宇宙第一股Roblox上市。
3月11日,Roblox登陆纽交所,这也是第一个将Metaverse写进招股说明书的公司,上市首日市值超过400亿美金,相比一年前翻了10倍。该公司主要收入来自虚拟货币Robux,用户通过购买虚拟货币体验平台内开发者生产的游戏,之后公司会根据游戏内购及游戏时长等指标向开发者分成。
据Roblox招股书显示,近几年,Roblox的营业收入和用户数持续大增。2019年营收5.08亿美元,较2018年增长56%;2020年营收又猛增将近82%,增至9.24亿美元。2020年,Roblox的每日活跃用户(DAU)为3260万,较2019年增长85%;2019年的DAU较2018年的1200万增长47%。2020年的每日付费用户为49万,是2019年18.4万的将近2.7倍,2019年用户较2018年增长47%。
在去年2月Roblox 1.5亿美元G轮融资中,腾讯就已经参投,并独家代理 Roblox中国区产品发行。
腾讯董事会主席兼CEO马化腾在今年一季度财报公开后表示,“未来,将在高工业化游戏、Metaverse等领域加大投入。”
而早在2020年底,马化腾就曾在提出一个能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”的“全真互联网”概念。
无论从整体概念还是具体细节上,马化腾提出的“全真互联网”都与“元宇宙”概念都十分类似。
除了是“元宇宙第一股”Roblox 的股东,腾讯也是被认为是“有元宇宙相”的Epic的股东。腾讯拥有Epic 的40%股份,毫无疑问也就成了国内元宇宙领域的代表性大厂。
国内另外一个互联网巨头字节跳动,则在今年对手机游戏公司代码乾坤投资,投资金额接近1亿元。
代码乾坤成立于2017年,创始人为乐动卓越CEO邢山虎。基于代码乾坤自主研发的互动物理引擎技术系统,公司推出UGC创作平台《重启世界》。目前国内,拥有自研物理引擎的UGC游戏创作平台,除舶来品《Roblox》,代码乾坤的《重启世界》占独一份。
4月12日,巨头英伟达则发布了跨时代Omniverse平台。Omniverse基于USD(通用场景描述)一款云平台,拥有高度逼真的物理模拟引擎以及高性能渲染能力。支持多人在平台中共创内容,并且与现实世界高度贴合,可用数据1:1创造的一个虚拟世界。初期体验合作伙伴来自全球各大行业,包括媒体和娱乐、游戏、AEC(建筑、工程、施工)、制造、电信、基础设施和汽车。
腾讯、字节跳动、Facebook、英伟达......从国外到国内,各路巨头们都纷纷宣布自己的元宇宙战略,元宇宙成了兵家必争之地。
国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉接受财联社区块链记者采访时表示,元宇宙火起来,影响最大的就是游戏跟社交。
宋嘉吉分析,腾讯和Facebook作为游戏和社交两个领域的代表,元宇宙给出了未来游戏+社交的行业演进方向,从市场竞争角度而言,也就意味着自己原先的模式出现了迭代。
“整个技术出现迭代了,就像柯达胶卷一样,打败柯达的不是另外一个品牌的胶卷,而是数码相机,它已经出现这种跨界的升维,就产业的升级。”
达鸿飞则向财联社区块链记者表示,从时间维度看,目前元宇宙的发展阶段仍处于以社交+游戏为核心的早期阶段,由UGC游戏平台为基础,VR、云计算等科技发展为引擎。下一步,VR等硬件设备实现普适化,新消费+电商3D化,云智能设备成熟,才会进入全真互联网时代。这也是目前巨头在布局的方向,争取成为新的虚拟现实的主要入口和阵地。
自3月10日Roblox在纽交所直接上市以来,元宇宙概念广受资本市场关注。ARK投资基金研究表明,元宇宙的收入将以每年17%的复合增长率,从当下的1800亿美元增长到2025年的3900亿美元。成熟的元宇宙,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。
海外方面,游戏平台Rec Room于3月底完成新一轮融资,总额达1亿美元。该公司以VR社交游戏起家,用户已突破1500万。4月中旬,Epic Games 融资10亿美元用于元宇宙相关业务开发,创下元宇宙赛道最高融资纪录。
国内方面,3月11日,移动沙盒平台开发商MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资,成为迄今国内元宇宙赛道最大规模的单笔融资。4月20日,游戏引擎研发商代码乾坤获字节跳动近1亿人民币战略投资。5月28日,云游戏技术服务商“海马云”完成2.8亿元人民币新一轮融资。
“其实元宇宙产品现在还是早期阶段,有非常多的组件和基础设施没有搭建好。”牛凤轩向财联社区块链记者记者表示。
值得注意的是,国内类Roblox产品《重启世界(REWORLD)》与Roblox相比,差距依旧十分明显。
作为一个以第三方创作为主的游戏平台,《重启世界》官网的推荐区只有11款游戏。财联社区块链记者7月27日登陆发现,排在最前的《灾难模拟器》在线人数为830人,最少的《房产达人》只有50人在线,这11个官网推荐游戏的总在线人数不超过3000人。
宋嘉吉分析称,对于新技术,需要理性看待其中的资本泡沫,就如同当年的互联网一样。泡沫一方面是对行业预期高,另一方面也会吸引资本进入,进而吸引人才进入,培养商业模式,为行业积累各种各样的发展条件。
“区块链是新兴技术,政府也在大力扶持,有望实现相关技术的领先。”达鸿飞也表示,无论在海外还是国内,元宇宙都处于早期发展阶段,元宇宙实际上是对互联网体验的一次全面升级。而我国的移动互联网产业发展在国际上已经颇具竞争力,实际上大多数情况下我们都是处在同一起跑线,我国z时代的消费者对新事物的接受度更强,在市场需求方面是存在优势的。
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