欧易下载

欧易交易所
欧易交易所APP官网下载

欧易交易所(Huobi Global)是最老牌的比特、莱特、以太交易所,欧易交易平台支持OTC法币交易,支持微信、支付宝和银行卡转账,安全方便快捷,欧易下载官方APP链接。

逆势火爆的Axie 能否持续

大家好,我是佩佩,最近属于市场冷静期,如果没有太多可以讲的更新会放慢一点,另外说明下后面根据内容情况,可能有部分更新会选择只放在币乎上(搜:风火轮区块链),微信端就不同步更新,后期还会考虑海外社媒平台,如果需要更完整的内容的可以关注下bihu上的号。

上周最亮眼的可能要属NFT版块,以及其中人气最旺的Axie Infinity,游戏内的AXS在上周基本上算是翻倍,药水SLP涨了64%,在目前的环境下显得格外惹眼。

最近的飙升我认为可能更多的归于大量宣传带来的玩家涌入,上涨又带来了更多外部市场关注。

不过是否能持续,还有待观察:

好的方面来说,目前内部的数据面增长情况良好,这可能也会给短期快速增长提供支撑。

上图红线代表日活增长,蓝线是axie宠物持有者,绿线是Dis群用户量级,从中可以看到用户早在五月份有一个增长,这主要得益于游戏方添加了Ronin侧链钱包,降低了交易成本,而随着新用户越来越多的进入这个生态系统,他们参与到游戏中,就需要更多的Axies宠物(单号最低需要三只不同的宠物精灵),这不仅导致游戏内Axies的价格的增长,还增加了对SLP的需求,因为在培育Axies的过程中需要SLP。

而由于游戏基本面增长,axis上的日销售额最近已超过2500万美元,可以说axis应该算是这波NFT领域里现象级的应用,也让人们意识到对有增长苗头的游戏项目也是有市场机会的,后续市值是否能维持,还要看这些数据面,用户增长,交易额增长是否能保持增长或是维持住目前的水平。

不过如果说问题方面,一个是目前过于火爆,游戏门槛已经上升到比较高了,还是需要孵化的宠物蛋在市场上最低的也要340刀一枚:

而一个号需要3只,更何况这还不是属性最好的,要考虑收益(PVP能赢)的话门槛至少是1500-2000刀,对一个游戏来讲这个门槛已然很夸张,所以能不能维持新增我们还要打个问号。

另一个,可能也算是很多NFT类游戏模式上的小bug,就是游戏内token是涨的,按理说对玩家是好事,但可能实际则不尽然,像现在虽说宠物卖的贵了,但繁殖成本也在增加,这意味着相关经营需要承担的风险也在增加,毕竟这部分收益来自于有另一个玩家愿意购入。

综上,虽说Axie目前还很火,可能还会有一些增长度,但也还需要注意接盘风险和游戏内风险,利益相关的朋友,后期可以关注下数据面,以此来做决策。

Axie之前我们在6月份时提过,不过我个人是踏空了的,那时的思路会太过在乎ROI,当时要差不多要两个月才回本,通过最近这个月对游戏类项目的观察,应该说ROI并不是最关键的,关键是项目本身是否会有潜力和成长性,虽说在那时我们没法预测这个项目后来会做了这么多宣传,但对此还是可以整理反思下。

而当ROI变得非常引人注目的时候,反而是要小心谨慎的时候,因为那可能也是某个阶段的末期了。

结语

NFT里这类play to earn游戏还算早期,后面我们仍然会继续观察这类游戏,Axie长期来说我也不认为它的用户数就会停留于此,不过这不意味着其中不会存在波动和崩溃,NFT游戏亏钱指南:后期进场,扩张复投和画饼游戏,其实想想跟投资亏钱是一个道理:fomo接盘,越涨越加仓以及天亡级项目。

而要成为游戏里的赢家,一是要能躲这些坑,二是在不确定期能苟得住活得长。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

欧易交易所

BTC去年的这个时候 我们是怎么谈论DeFi的?

经过近一年周期的发展,DeFi逐渐进入沉稳发展状态,其已经不止一次的被认为是挑战传统金融逻辑的劲敌,且一轮又一轮的创新还在不断演进,如现阶段明星DeFi协议Compound和Aave正在紧锣密鼓的推出面向机构用户的产品,这也就是为什么在市场整体放缓的行情下,DeFi仍旧经受住了考验,总体锁仓量目前已经突破820亿美金,行情呈上扬趋势。

以太坊价格Cobra限制英国用户访问白皮书 版权之争将会带来什么影响

最近一场历经半年的比特币白皮书版权之争在英国落下了帷幕,而结局却令人唏嘘。自称是中本聪的澳大利亚企业家Craig Steven Wrigh(简称澳本聪)和bitcoin.org网站的所有者Cobra的关于比特币白皮书的版权官司在英国一家法院进行了宣判,结局是澳本聪获得了比特币白皮书的版权,bitcoin.org网站必须撤掉比特币白皮书的托管,而Cobr。

TRX区块链+游戏资产所有权 将如何激活游戏经济的发展

世界上约有 25 亿的游戏玩家。游戏开发商为游戏玩家制作的游戏每年可产生 1600 亿美元的收入。这比全球音乐和电影行业的总和还要大。传统游戏有效地将数字资产授权给玩家,而区块链游戏经济允许数字商品的真正所有权,因为数字商品是一种资产,其与其所有者的链接被写入不可变的区块链。当玩家和开发商拥有资产的真正所有权时,所有权赋予的是财产权。

[0:15ms0-0:515ms