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金色百家谈 | 对话BCA:元宇宙的N种可能性

元宇宙概念在业内爆火,什么是元宇宙?目前处于什么发展阶段?业内都有哪些应用落地?

6月7日14:00,金色财经举办“元宇宙”系列主题AMA,首场「金色百家谈」请到BCA Co-Founder & Vulcan DAO LP Kennen,畅聊元宇宙的起源及落地情况。

Kennen表示,元宇宙Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界相互影响的虚拟世界,根据用户游戏生成平台Roblox总结,元宇宙具有身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明8个特点。

而对于区块链所发挥的功能,Kennen表示,区块链是元宇宙生态里的价值载体,这种载体首先体现在去中心化的虚拟资产权益记录与虚拟身份。换句话说,目前在原生虚拟资产的确权和金融领域,区块链给出了可靠、高效的解决方案。区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。

金色百家谈:首先请介绍下什么是元宇宙概念?

Kennen:元宇宙, 英文原文是Metaverse,由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出。在小说的描述中,Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界相互影响的虚拟世界,其实我们现在玩的游戏,用的社交网站都算属于元宇宙的一部分,但离真正的元宇宙还有很长一段距离。

如上所说,区块链技术的到来,一个真正的元宇宙,类似头号玩家那种虚拟世界,正在成为真实的可能,并且在加速到来。未来会是更具沉浸感、参与感的互联网虚拟世界。用户游戏生成平台Roblox就总结过元宇宙的8个特点是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

金色百家谈:目前元宇宙在圈内和圈外都取得了哪些发展?

Kennen:元宇宙刚开始的发展离不开游戏领域,但它毫无疑问代表着互联网、科技产业甚至文化产业的未来。随着游戏保真度和沉浸感每年都在增强,虚拟世界(metaverse)的时代正在离我们越来越近。例如海外项目SandBox,打造一种沉浸式的世界。在CryptoVoxel上的像素版地块,现在都有着丰富的项目在做着尝试。

闪电网络节点数量已达17356个:金色财经报道,据1ML.com数据,目前,支撑网络的节点数量达到17356个,相较30天前数据,环比上涨7%;通道数量为38347,相较30天前数据,环比上涨2.5%;闪电网络承载能力目前为1108.34BTC,约合5498.77万美元。[2021/3/4 18:16:05]

前不久位于以区块链提供支持的去中心化虚拟现实平台Decentraland上的虚拟土地拍出57.2万美元的天价。每一块地块都不同于其他地块,拥有自己独特的坐标。这个“虚拟世界”于2020年初发布,供应90000万虚拟土地,可以用虚拟货币购买其中的物品。人们也可以在其中创建东西,并将之以虚拟货币出售。其次基于虚拟地产之上的,艺术品、收藏品展示也得到了发展,尽管元宇宙仍处于发展早期,但当大量开发者和玩家都在参与实验,从而让技术普及更早实现。

BCA也是在2020年上半年购入了不少CV上的虚拟土地,用于建立线上的虚拟展厅,以及举办线上艺术展等,也算是一个非常早期的尝试。

金色百家谈:在元宇宙的生态里,区块链能在其中发挥什么样的功能?

Kennen:元宇宙作为数字虚拟世界需要“价值传递”,而区块链是元宇宙生态里的价值载体,这种载体首先体现在去中心化的虚拟资产权益记录与虚拟身份。换句话说,目前在原生虚拟资产的确权和金融领域,区块链给出了可靠、高效的解决方案。区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。NFT的出现给出了一个非常好的经济确权机制。保证在这个世界架构中经济系统的稳定。这也就解释了为什么NFT兴起之后,元宇宙世界可以变得如此活跃。

金色百家谈:元宇宙概念可以渗入到互联网的方方面面,哪些行业会首先落地?目前存在哪些问题?

Kennen:最近也有一些非常有趣的小型社会实践活动,例如曹寅老师发起的元宇宙探险队,引发了很多讨论和热议。其实这在几年前甚至几个月前都还是科幻电影的存在,但现在是我们每人都可见可得的虚拟空间。每个人都有机会在里面进行沉浸式的体验。

那么说到落地项目,游戏可以说是元宇宙的雏形,ROBLOX算是第一个掀起元宇宙浪潮,近一年市值翻 10倍,但就算是Roblox与元宇宙成熟形态还有很大差异,主要是因为现在技术局限,还属于技术积累期,可以从几个方面讲:游戏沉浸感、稳定性还有待提高,受到AR/VR/全身追踪/全身传感等交互等技术的限制;游戏可接入性不够强,不足以支持庞大的用户群体在线(未来5G的发展可以改善这个问题);终端算力还有待提高等。

除了技术上上存在问题,基础建设也是不完善的,国家与国家,地区与地区之间的数字鸿沟也现在元宇宙发展的天花板。但现在大量互联网企业在探索这样的虚拟未来,包括Facebook, 致力于社交元宇宙,国内包括腾讯、网易、字节跳动等等。

总而言之,元宇宙目前的问题很大程度上是技术上的,但同时意味着这里面有很多发展潜力,包括VR/AR的一系列技术——显示、存储、计算、外设(数据手套、体感衣、嗅觉装置),以及支撑VR/AR技术所需要的5G、云计算等。

但值得庆幸的是,技术的发展可能比大部分人想象的会快一些,现实世界“疫情”也在加速我们对新技术的应用与落地。

金色百家谈:据我了解,BCA在元宇宙上进行了很多探索,能否具体介绍下?

Kennen:在对元宇宙的探索,我作为BCA的联合创始人和团队是从数字艺术品这个细分赛道上入手,我们非常重视推动元宇宙的到来,元宇宙将是NFT艺术收藏品未来最重要的应用场景,我们也希望改变现有的藏家、艺术家互动方式。随着加密/NFT市场的的快速发展,越来越多的用户开始持有NFT,他们也急需一个平台来展示自己的NFT收藏,而Cryptovoxels就开发出了契合市场和满足用户收集、展示等需求的产品。

CV上玩家能够在虚拟世界展示收集到的NFT,通过将个人的加密NFT收藏在线上进行3D陈列,个人艺术品展、线上拍卖会。近期,BCA与IASC独立艺术空间链共同推出首届BCA×IASC 展览项目“经验的叠加—北京独立艺术空间考”,是BCA帮助拓展区块链艺术的边界以及帮助传统艺术家进入元宇宙虚拟世界的创新尝试。如果大家有兴趣,可以到我们的CV展厅参观(https://www.cryptovoxels.com/play?coords=N@397E,64S)。

BCA×IASC “经验的叠加—北京独立艺术空间考”线上展览截图

金色百家谈:接下来问一个大家比较关心的问题,普通人如何参与到元宇宙里来,在元宇宙里能够获得什么?

Kennen:2020年一项研究表明英国成年人平均花费 34 年在看屏幕(电视、电脑、手机等),而美国的数字是 44年。很显然虚拟世界的生活已经属于我们生活的很大一部分了,现在在互联网上的社交、游戏都属于元宇宙的一部分,普通人其实已经在参与到元宇宙的建设当中了。

元宇宙是平行数字时空,所以在元宇宙你可以获得现实世界同样的东西,你可以拥有一个虚拟身份、数字资产并在这个世界里完成社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性的各种活动,一个满足人类大部分需求的世界。

刚才恰好我看到评论区有位小伙伴也提到了这一点。其实现在对于数字原生的一代人,他们从小就是接触的手机电脑Ipad。对于这群人来讲,那才是他们熟悉的世界。我们只是把虚拟与现实通过一系列技术手段变得更加真实,更加沉浸式。

金色百家谈:回到区块链,您刚刚提到的NFT/加密资产等对象都比较符合元宇宙概念,您怎么看待元宇宙的发展需要区块链及加密数字资产?

Kennen:在上面我们也提到了元宇宙的概念,它其中的意义是远超过单纯的游戏和社交平台的。而区块链和加密资产为元宇宙赋予了真正的价值。它就像是一个平行世界,将人们的一些经济系统搬到元宇宙上面,也是人类文明的发展必然的趋势。

BCA的NFT展示平台名为MetaOpus,寓意元宇宙的杰作。网址:www.metaopus.co,目前平台支持NFT作品的收藏,用户可以使用ETH和BNB来购买他们心仪的NFT作品。

金色百家谈:虚拟的元宇宙数字文明对实体经济带来的是升级还是毁灭?您怎么看待元宇宙的发展?

Kennen:升级or毁灭?好问题!

元宇宙的发展代表着人类文明在虚拟时空存在的方式,所以我认为它对实体经济带来的是升级。我们可以从元宇宙的特点来看,首先元宇宙中的经济体系更加的稳定,它是脱离平台束缚而流通的货币。它虚拟的特点带来了更多的一致性和共识。例如,2021年,艺术收藏和运动使用NFT人数的比例达到了18%和14.84%。从这里也看出它具备着社交强,自由创作等优势和特点。因此无论从经济还是生活体验感来看,元宇宙都将为人类带来升级。

希望我们下次见面是在元宇宙世界,以更加真实的形象相见!有更多想要了解BCA的伙伴可以关注我们的公众号:“BCA区块链艺术中心”,了解我们更多的后续活动。我们将在6月11日在JingArt论坛与大家见面沟通NFT艺术收藏与创作的问题,欢迎感兴趣的朋友来玩!

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