“柏林” 硬分叉将在 4 月 15 日激活,该硬分叉所包含 EIP 中的两个(EIP-2929 和 EIP-2930)都会影响事务的 Gas 开销。本文会解释 “柏林” 激活之前,一些操作码的 Gas 消耗量是如何计算的,而 EIP-2929 对此有何影响,以及,2930 引入的访问清单(Access List)功能应如何使用。
这篇文章很长,你要是只想知道结论,看完这部分就可以把网页关掉了:
柏林硬分叉改变了某些操作码的 Gas 开销。如果你在自己的应用中硬编码了一些操作可使用的 Gas 数量,这些操作可能会卡死。如果真的出现了这种情况,而你的智能合约又是没法升级的,用户就需要使用 “访问清单” 功能来使用你的应用。
访问清单功能可略微减少 Gas 开销,但有些时候也可能会提高总的 Gas 消耗量。
geth 客户端引入了一种新的 RPC 方法,叫做 eth_createAccessList 来简化访问清单的生成。
EVM 所执行的每一个操作码都有一个对应的 Gas 消耗量。大部分操作码的消耗量都是固定的:PUSH1 总是消耗 3 gas,而 MUL 消耗 5 gas,等等。有一些操作码的消耗量是可变的:举个例子,SHA3 操作码的开销由输入值的长度决定。
我们先了解 SLOAD 和 SSTORE 操作码,因为这两个操作码受 “柏林” 影响最大。后面我们会再谈谈那些以地址为目标的操作,比如所有的 EXT* 类操作码和 CALL* 类操作码,因为它们的 Gas 开销也被改变了。
在 EIP-2929 实施前,SLOAD 开销的计算方式很简单:总是消耗 800 gas。所以,也没啥可展开的。
要讲到 Gas 消耗量的计算,SSTORE 操作码可能是最复杂的了。因为消耗多少取决于该存储项槽当前的值、要写入的新值、该存储项是否已经修改过。我们只会分析少数几种场景,了解个大概。如果你想了解更多,请阅读本文末尾所附的 EIP 链接。
如果存储项的值从 0 改为 1(或者任意非零的值),Gas 消耗量是 20000
如果存储项的值从 1 改为 2(或者任意非零的值),Gas 消耗量是 5000
如果存储项的值从 1(或任意非零的值) 改为 0,消耗量也是 5000,但你会在事务执行结束后获得 gas 补贴。我们这里也不讨论 gas 返还机制,因为它不会受到柏林的影响
在一笔事务中,如果存储项已不是第一次修改,则后续每一次 SSTORE 都消耗 800 gas
细节在这里并不重要,重要的是,SSTORE 是昂贵的,具体消耗多少 gas 则依赖于多个因素。
EIP-2929 改变了所有这些数值。但在展开之前,我们要先谈谈该 EIP 引入的一个重要概念:被访问过的地址和被访问过的存储项的键(storage key)。
俄罗斯阿布哈兹省政府取消了对加密货币挖矿的禁令:俄罗斯阿布哈兹省政府取消了对加密货币开采的禁令。之该非法采矿在该地区很流行,当地政府决定将其合法化以规避能源危机。(beincrypto)[2020/10/2]
当一个地址或者一个存储项的键,在一笔事务中被 “使用过” 之后,在该笔交易余下的执行过程中,这个地址(或者这个键)都会被当成 “已被访问过的”。举个例子,如果你在一笔事务中 CALL (调用)另一个合约,那么该合约的地址就会被标记为 “访问过的”。类似地,如果你 SLOAD 或者 SSTORE 过一些存储项槽 ,在该笔事务余下的执行过程里,这些槽也会被当成已经访问过的。到底用的哪个操作码是没有关系的,即使你只 SLOAD 过某个槽,接下来使用 SSTORE 时该槽也会被当成已访问过的。
注意:存储项的键是 “内在于” 某些地址中的,一如该 EIP 所解释的:
执行事务时,保持一个集合:accessed_addresses: Set[Address] 以及 accessed_storage_keys: Set[Tuple[Address, Bytes32]]
也就是说,当我们说某个存储槽已被访问过了,我们的实际意思是:(address, storageKey) 已被访问过了。
搞清楚了这个概念,我们来谈谈新的 Gas 消耗量计算模式。
升级前,SLOAD 的 Gas 消耗量是固定的 800。但升级后,Gas 消耗量要看这个存储槽是否已经被访问过。还没访问过的,消耗量就是 2100 gas;访问过的,就是 100 gas。所以,如果某个存储项槽已经在 “已访问过的存储项键` 的集合里了,就可以省掉 2000 gas。
我们逐个逐个对比下,在 EIP-2929 实施后,上面的几个例子会发生什么样的变化:
如果该存储项键还未访问过,消耗 22100 gas
若已访问过,消耗 20000 gas
如果该存储项键还未访问过,消耗 5000 gas
若已访问过,消耗 2900 gas
如果存储项的值从 1(或任意非零的值) 改为 0,消耗量保持不变,gas 返还机制也不变
在一笔事务中,如果存储项已不是第一次修改,则后续每一次 SSTORE 都消耗 100 gas
由此可见,如果某个槽此前已访问过,则对它的第一次 SSTORE 操作会节约 2100 gas(相比于从未访问过)。
上面的文字实在啰嗦,我们就直接做一张表,把上面提到的值都汇总一下:
注意看最后一行:此时已不再需要区分它到底有没有被访问过,因为,如果此前已写入,则必定已被访问过。
另一个 “柏林” 升级包含的 EIP 是 2930。该 EIP 加入了一种新的类型的事务,可以在事务的负载中包含一个 “访问清单”,意思是,你可以在事务执行前就声明哪些地址和存储槽应被认为是 “访问过的”。举个例子,对一个未访问过的槽执行 SLOAD 需要耗费 2100 gas,但如果该存储槽被包含在了事务的 “访问清单” 中,则操作的消耗量机会降为 100 gas。
但如果只要地址和槽被当成 “已访问过的” 就可以降低操作的 Gas 消耗量;而访问清单可以把地址和槽标记为 “已访问过的”;那岂不是说我们可以把这些东西都放在访问清单中,来获得 Gas 消耗量的减免?真棒,天赐 Gas!
额,并不完全如此,因为你每添加一个地址或存储项键,都要支付额外的 Gas。
举个例子。假如我们要向合约 A 发送了一条事务。我们编写了一条这样的访问清单:
这是不是说,每次使用访问清单我们都能节省 gas 呢?很遗憾,也不是,因为在访问清单中填入地址也需要支付 gas。(也就是我们示例中的 "<address of A>")
迄今为止,我们只讨论了 SLOAD 和 SSTORE 操作码,但 “柏林” 升级还改变了别的操作码。举个例子,CALL 操作码原来的 Gas 消耗量为固定的 700,但 2929 实施后,如果所调用的地址不在访问清单中,消耗量将提高到 2600;如果在,则降低为 100。而且,就像访问过的存储键一样,到底哪个操作码访问过那个地址并不重要(比如,如果用户最先调用的是 EXTCODESIZE,这一个操作的消耗量是 2600,但后续的调用,只要是对同一个地址的,无论是 EXTCODESIZE、CALL 还是 STATICCALL ,都只消耗 100 gas。
那个这个设计对带有访问清单的事务有何影响?假设我们向合约 A 发送一条交易,而合约 A 调用了合约 B,而我们在访问清单中写入这样的内容:
我们首先需要为在这条事务的访问清单中加入这个地址支付 2400 gas,但对 B 使用的第一个操作码就只需要消耗 100 gas 而不是 2600 gas,这就剩下了 100 gas。如果 B 也需要使用其存储项,我们又知道它将使用哪个键,我们也可以把这些键包含在访问列表中,然后为每个键的操作省下 100 或 200 gas(取决于第一个操作码是 SLOAD 还是 SSTORE)。
但为啥我们要加多一个合约来举例子?我们不是可以这样写吗?
你当然可以这样做,但不值得,因为 EIP-2929 指明了你一开始调用的合约(也即是 tx.to 的目的地)必定会被包含在 accessed_addresses 列表中,所以你就是额外花了 2400 gas,什么好处都没得到。
所以,回头看我们上面举的例子:
这样做其实是浪费,除非你在里面加多几个存储项键。如果我们假设所有的存储项键的第一个操作都是 SLOAD,那你要至少 24 个键,才能赚回来。
Geth 客户端(从 1.10.2)开始将包含一个新的 eth_createAccessList RPC 方法,你可以用它来生成访问清单,就像使用 eth_estimateGas 一样,只不过返回的不是 Gas 消耗量估计,而是形如这样的数据:
我估计随着时间推移,我们会越来越知道怎么利用这个功能,但我个人估计,方法的伪代码形式会像这样:
防止合约变砖
值得提醒,访问清单功能的主要目的不是节省 Gas。如该 EIP 自身所述:
缓解由 EIP-2929 带来的合约变砖风险,因为事务可以预先指定、预先支付自身尝试范文的账户和存储槽,因此,在实际的执行中,SLOAD 和 EXT* 操作码都只会消耗 100 gas:这个值低到既足以防止 2929 打破某些合约,也可以 “解封” 被 EIP-1884 封印的合约。
原本,只要一个合约预设了执行的 Gas 开销,操作码的 Gas 消耗量变动就有可能导致它变砖。比如,如果一个合约预设另一个合约的 someFunction 只会用到 34500 gas,因此总是用 someOtherContract.someFunction{gas: 34500}() 调用那个合约,这个合约就有可能变砖。但只要你在事务中添加合适的访问清单,这个合约就还能工作。
如果你想自己测试一下,克隆这个仓库,这里面有很多例子,可以使用 Hardhat 和 Geth 客户端来运行。请仔细阅读 README。
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