以太坊硬分叉协调员James Hancock最近发布的EIP 2515试图用“难度冻结(Difficulty Freeze)”取代长期存在的“难度炸弹(Difficulty Bomb)”。
难度冻结是在协议难度调整算法中实现的难度炸弹的替代方案。难度冻结从一个预先设定的方块高度开始,冻结难度。 这能够激励开发者以一种固定的节奏进行升级,并需要任何的链裂去解决难度冻结。
Hancock表示,“难度冻结是一种易于预测和建模的机制,核心开发人员和客户端维护人员更容易感受到失去它的压力。客户端维护人员也被定位为最有能力应对即将到来的难度冻结的群体。”
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EIP 2515提议使用难度冻结替换难度炸弹,主要是由于最近硬分叉缪尔冰川面临的问题。 Hancock解释,EIP背后的动机是简单地消除难度炸弹的复杂模型,该模型在意想不到的时间出现,造成了技术困难,对矿工造成了负面影响。如果实施新的EIP,将简化区块时间重定目标机制。Hancock还提到该EIP会对其产生影响的一些安全考虑因素。然而,并非每个人都对新EIP感到满意,有一些批评者倾向于“难度炸弹”。
难度炸弹指的是随着挖矿难度增加,在以太坊块链上挖一个新区块所需的时间会随之增加。这最终会导致以太坊无矿可挖,无利可图,使矿工由(PoW)共识算法切换为权益证明(PoS)共识算法。
为了防止PoW转PoS的过程中矿工联合起来抵制,从而分叉出两条以太坊区块链,难度炸弹被引入。难度炸弹指的是计算难度时除了根据出块时间和上一个区块难度进行调整外,加上了一个每十万个区块呈指数型增长的难度因子。一开始附加的难度并不引人注意,但是随着区块高度的增加,呈指数增长的难度因子比重将会显著提高,由于出块越来越艰难,到最后区块将被完全冻结,这个过程又被称作“冰川时代”(Ice Age)。有了这个预期,那么转PoS引起的硬分叉就不会是一个困难的选择,毕竟没有人会继续待在那条将要走向凛冬的区块链。
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